Как написать инструкцию для разметчиков
Разметка данныхХорошая инструкция для разметчиков экономит больше денег, чем любая оптимизация инструментов. Рассказываем, из каких частей она состоит и как проверить её до запуска большой партии.

Зачем нужна инструкция и почему её пишут плохо
Разметчики не знают вашей задачи. Они не видят, как модель будет использоваться, и не понимают, какая ошибка критична, а какая нет. Всё, что они знают о проекте, — это текст инструкции и несколько примеров. Если инструкция расплывчата, каждый разметчик заполнит пробелы по-своему, и в датасете появится систематический шум, который модель добросовестно выучит.
Типичная плохая инструкция — страница текста вроде «обведите все автомобили на изображении». Сразу возникают вопросы. Нужно ли обводить машину, видимую на десять процентов? Что делать с автомобилем на рекламном плакате? Входит ли в рамку зеркало, выступающее за кузов? Считать ли грузовик автомобилем? Если инструкция не отвечает на эти вопросы, ответы придут от разметчиков, причём разные.
Хорошая инструкция — это не литература, а рабочий документ: короткий, структурированный, с картинками и чёткими правилами. Её цель — чтобы два незнакомых человека, размечая одно и то же изображение, получили почти одинаковый результат.
Структура рабочей инструкции
Мы используем структуру из семи блоков. Она подходит и для рамок, и для масок, и для ключевых точек.
1. Цель разметки в двух предложениях
Объясните, зачем размечаются данные. Не «для обучения модели», а конкретно: «модель будет считать упаковки на поддоне, поэтому важна полнота, а точность контура вторична». Понимание цели помогает разметчику принимать правильные решения в ситуациях, которых нет в инструкции.
2. Словарь классов
Для каждого класса нужны три элемента: определение, положительные примеры и отрицательные. Определение должно опираться на наблюдаемые признаки, а не на сущность. Формулировка «паллета — деревянное основание для грузов» хуже, чем «паллета — плоское основание с нижним ярусом опор, на котором стоят или могут стоять грузы; пустая паллета тоже размечается».
Для каждой пары похожих классов добавьте раздел «как отличить»: чем коробка отличается от ящика, чем каска от кепки, чем дефект от загрязнения.
3. Правила геометрии
Здесь описывается, как именно обводить объект. Для рамок это:
- рамка прилегает к видимым границам объекта без запаса;
- тонкие выступающие части (антенны, ручки, провода) включаются или не включаются, и это нужно сказать явно;
- тень и отражение не входят в объект;
- для обрезанных краем кадра объектов рамка заканчивается на границе изображения.
Для масок дополнительно уточняется допуск по точности контура, обработка отверстий и допустимое число вершин многоугольника. Подробно о правилах для рамок мы писали в статье про разметку ограничивающих рамок, а о масках — в материале про точность масок сегментации.
4. Граничные случаи
Это самый ценный раздел инструкции. Здесь собираются все ситуации, в которых мнения расходятся. Каждый случай оформляется одинаково: картинка, решение, одна фраза объяснения.
5. Критерии пропуска и сомнения
Разметчик должен знать, что делать, когда он не уверен: пропустить кадр, поставить флаг «спорное», задать вопрос куратору. Без такого правила он либо угадает, либо сделает случайно. Ввод отдельной метки «сомнение» — дешёвый способ собрать самые сложные примеры для разбора.
6. Требования к качеству и скорости
Опишите допустимую долю ошибок и порядок проверки: что будет проверяться, как считается результат, что происходит при превышении порога. Скорость стоит указывать как ориентир, а не как жёсткий норматив: гонка за количеством ухудшает качество.
7. История изменений
Инструкция живая. Каждое изменение фиксируется с описанием, чтобы было понятно, какие данные размечены по старой версии, а какие по новой.
Граничные случаи: как их собирать
Нельзя придумать все спорные ситуации за столом. Их нужно найти на реальных данных. Рабочий процесс выглядит так.
- Возьмите 50–100 разнообразных изображений, включая намеренно сложные.
- Попросите двух-трёх человек независимо разметить их по черновику инструкции.
- Сравните результаты. Места расхождений — это и есть граничные случаи.
- Для каждого расхождения примите решение и добавьте его в инструкцию с иллюстрацией.
- Повторите цикл на новой выборке, пока доля расхождений не упадёт до приемлемого уровня.
Обычно хватает двух-трёх итераций. Для сравнения разметок используют долю пересечения рамок или масок; если вы не уверены в метриках, загляните в разбор метрик детекции, там описана метрика пересечения IoU, которой удобно пользоваться и здесь.
Хороший ориентир: если два независимых разметчика совпадают по классу и перекрытию рамок выше 0,8 минимум в девяти случаях из десяти, инструкция готова для массового запуска.
Как оформлять примеры
Примеры важнее слов. Разметчик быстрее поймёт правило по картинке, чем по абзацу. Несколько практических советов:
- показывайте пары «правильно» и «неправильно» на одном и том же изображении;
- выделяйте цветом рамку или маску, чтобы разница была видна сразу;
- подписывайте не только вердикт, но и причину;
- используйте реальные кадры из проекта, а не стоковые иллюстрации: условия съёмки и качество должны совпадать;
- группируйте примеры по темам, а не по порядку появления.
Хорошая инструкция для проекта средней сложности — это 6–12 страниц, в которых текста меньше половины. Если документ вырос до тридцати страниц, его никто не читает, и пора разделить его на основной и справочный разделы.
Типичные ошибки при составлении
Слишком много правил сразу
Разметчик может держать в голове ограниченное число правил. Вводите самые важные в начале, остальные выносите в справочник. Лучше короткая инструкция, которую читают, чем исчерпывающая, которую пролистывают.
Противоречия
Когда инструкцию правят разные люди, в ней появляются противоречащие друг другу пункты. Назначьте одного ответственного за документ и пересматривайте его целиком при каждом изменении.
Отсутствие обратной связи
Разметчики видят проблемы первыми. Заведите канал для вопросов, регулярно собирайте частые вопросы и превращайте их в правки. Ответ, данный в чате, но не записанный в инструкцию, будет забыт через неделю.
Неучтённое различие между разметкой и проверкой
Проверяющий должен руководствоваться тем же документом, что и разметчик. Если у каждого своё понимание нормы, ошибки превращаются в споры. Подробнее о построении проверки — в статье про контроль качества разметки.
Особенности для разных видов задач
Для детекции критично правило частичной видимости: размечать ли объект, если он закрыт больше чем наполовину, и как поступать с группами одинаковых предметов. Для сегментации главные вопросы касаются границ между соседними объектами и обработки полупрозрачных элементов. Для ключевых точек нужен перечень точек с точными определениями и правилами для невидимых: ставить на оценочное место с пометкой или не ставить вовсе. Для классификации важнее всего чёткая таксономия и правило для случаев «не подходит ни один класс».
Что меняется, если часть данных синтетическая
Синтетические датасеты не нуждаются в инструкции для разметчиков в привычном смысле: аннотации вычисляются из 3D-сцены, поэтому разночтений нет. Однако определения всё равно нужны, только пишутся они один раз на этапе постановки задачи: какие объекты попадают в класс, как считаются закрытые части, какие атрибуты сохраняются. Эти правила становятся частью конфигурации генерации и применяются одинаково ко всем изображениям. На практике это означает, что инструкцию стоит писать даже для проектов без ручного труда: она дисциплинирует постановку задачи. Подробнее о том, как мы размечаем синтетические кадры масками и рамками, смотрите на странице разметки данных.
Чек-лист перед запуском
- Цель разметки сформулирована и понятна разметчику.
- Для каждого класса есть определение и минимум три примера.
- Описаны правила геометрии и работа с обрезанными и закрытыми объектами.
- Собраны граничные случаи с картинками и решениями.
- Есть правило для сомнительных кадров и канал для вопросов.
- Проведён пилот на 50–100 кадрах, получено согласие разметчиков выше целевого порога.
- Назначен владелец документа и ведётся история изменений.
Работа с командой разметчиков в процессе
Инструкция не заканчивается после запуска. Первую неделю полезно проводить короткие ежедневные разборы: куратор показывает три-пять типичных ошибок, объясняет правило и при необходимости дополняет документ. Разметчикам важно знать, что их вопросы приветствуются, а не воспринимаются как нежелание работать. Хорошо работает простая практика: еженедельная сводка по ошибкам с анонимными примерами и обновлениями правил. Так команда быстро выравнивает понимание, а доля возвратов на доработку заметно снижается.
Если вам нужна помощь с постановкой задачи разметки или готовый шаблон инструкции под ваш проект, напишите на [email protected]. Мы поможем оценить, какую часть работы можно перенести на автоматическую генерацию аннотаций, а какую лучше оставить людям.
Нужен датасет под вашу задачу?
Подготовим тестовую партию изображений с разметкой, чтобы вы могли проверить подход на своей модели. Напишите на [email protected] или оставьте заявку.
Читайте также
Разметка данныхАвтоматическая разметка: когда человек больше не нужен
Ручная разметка дорога и медленна, поэтому автоматизацию хочется применять везде. Разбираем четыре подхода к автоматической разметке, их реальные ограничения и ситуации, в которых без человека всё-таки не обойтись.
Разметка данныхМаски сегментации: точность до пикселя
Маска показывает модели не просто где объект, а какие именно пиксели ему принадлежат. Разбираем, как маски хранятся, где возникают ошибки на краях и почему из 3D-рендера они получаются точнее, чем при ручной обводке.
Разметка данныхСколько стоит ручная разметка и как её сократить
Ручная разметка почти всегда оказывается самой дорогой и самой недооценённой статьёй бюджета проекта по компьютерному зрению. Разбираем, из чего складывается цена, и как её сократить.