Syntidata
Главная / Услуги / 3D-моделирование и визуализация

3D-моделирование и визуализация

3D-модели и рендеры для обучения моделей зрения и не только: от отдельных изделий до процедурно генерируемых сцен с тысячами вариантов.

3D-моделирование и визуализация

Что это и кому нужно

3D-моделирование — это создание цифровых копий объектов и сред: геометрии, материалов, освещения. 3D-визуализация превращает эти модели в изображения и видео. Для нас это инструмент производства синтетических датасетов, но услугу можно заказать и отдельно: многие компании используют модели для каталогов, презентаций, обучающих материалов и проверки решений до запуска производства.

Кому подходит:

  • командам, которые собираются обучать модели компьютерного зрения и хотят подготовить библиотеку объектов заранее;
  • производителям, которым нужны реалистичные изображения изделий до выпуска первой партии;
  • интеграторам, которым нужны сцены для имитации работы камер на объекте;
  • маркетинговым и продуктовым отделам, которым нужны изображения упаковки, оборудования и интерьеров без съёмки.

Как 3D-модели превращаются в данные для обучения, описано на странице Технология, а полный процесс производства датасета — в разделе синтетические датасеты.

Задачи, которые решаем

  • Моделирование по чертежам. Точные модели деталей и узлов по размерам из чертежей и спецификаций.
  • Моделирование по фотографиям. Восстановление формы и текстур предмета по снимкам с разных ракурсов, включая фотограмметрию.
  • Моделирование по описанию. Объекты, которых ещё нет: концепты, прототипы, редкие дефекты, нестандартные упаковки.
  • Создание материалов. Металл, пластик, стекло, ткань, дерево, бумага, загрязнения, потёртости. Настраиваем физически корректные материалы, от которых зависит реализм: PBR-материалы.
  • Сборка сцен. Склад, цех, полка магазина, дорога, помещение, рабочее место. Расстановка объектов с учётом реальных пропорций.
  • Освещение и камеры. Имитация естественного и искусственного света, HDRI, тени, а также характеристик конкретной камеры: объектив, шум, искажения. См. статьи про освещение в рендере и виртуальную камеру.
  • Оптимизация для массового рендера. Упрощение геометрии, текстур и сцен, чтобы десятки тысяч кадров считались быстро. Подробнее: оптимизация 3D-моделей.
  • Анимация и видео. Движение объектов и камеры, последовательности кадров для обучения на видео.

Что входит в работу

  • Анализ исходных материалов: чертежи, фотографии, образцы, описания, референсы.
  • Построение геометрии с нужным уровнем детализации.
  • Разработка материалов и текстур, подбор параметров поверхности.
  • Подготовка вариативности: цвета, состояния, износ, загрязнения, дефекты.
  • Сборка сцен и настройка параметров рендера.
  • Тестовые рендеры и согласование внешнего вида.
  • Финальный рендеринг изображений и видео в нужном разрешении и формате.
  • Передача моделей в согласованных форматах, если они входят в поставку.

Как проходит работа

  1. Сбор исходных данных. Вы присылаете чертежи, фото, образцы или описание. Мы уточняем, что важно передать точно, а что можно упростить.
  2. Определение уровня детализации. Обсуждаем, где нужна точность до миллиметра, а где достаточно общей формы. Это определяет и сроки, и стоимость.
  3. Черновая модель. Показываем геометрию без материалов. Здесь легче всего исправлять пропорции.
  4. Материалы и текстуры. Добавляем поверхность, проверяем при разном освещении.
  5. Тестовые кадры. Рендерим несколько ракурсов, сравниваем с референсами, вносим правки.
  6. Сцены и вариативность. Собираем окружение, добавляем варианты объектов, настраиваем процедурную генерацию (процедурные сцены).
  7. Финальный рендер и приёмка. Запускаем полный объём, выборочно проверяем, передаём результат.

Что получает клиент

  • Изображения в PNG, JPEG или EXR, видео в стандартных контейнерах.
  • 3D-модели в распространённых форматах (например, FBX, OBJ, glTF, USD) по договорённости.
  • Текстуры и материалы в виде отдельных карт: цвет, шероховатость, металличность, нормали.
  • Сцены и конфигурации рендера, если нужно воспроизводить результат самостоятельно.
  • Дополнительные каналы: маски объектов, карты глубины и нормалей, которые превращают рендер в готовый размеченный датасет (разметка данных).
  • Краткое описание: что модель включает, какие допущения сделаны, как использовать.

Объём и сроки

Сроки определяются сложностью объектов и требованиями к реализму. Ниже ориентиры для типовых случаев.

ВариантСоставОриентир по срокамОриентир по стоимости
Простой объектодин предмет простой формы, базовые материалы2–5 рабочих днейот скромной суммы, по запросу
Сложное изделиенесколько деталей, подвижные части, точные материалы1–3 неделизависит от детализации
Библиотека объектов10–50 моделей для датасета3–8 недельрасчёт по числу и сложности
Сцена или средацех, склад, помещение с набором объектов2–4 неделииндивидуально
Серия рендеров1 000–50 000 кадровзависит от сценысчитается по кадру, цена снижается с объёмом

Подробный расчёт мы делаем после знакомства с материалами. Общие ориентиры собраны на странице Цены.

На что обратить внимание

Избыточная детализация. Модель с миллионами полигонов красиво выглядит, но замедляет массовый рендер в десятки раз. Для датасета важнее скорость и вариативность, чем идеальная глянцевость.

Недостаточный реализм материалов. Пластик, который выглядит как резина, или металл без бликов приводят к разрыву между рендером и реальностью. Этот эффект подробно разобран в статье про domain gap.

Неверный масштаб. Если модель сделана в других единицах, чем сцена, пропорции и тени будут неправдоподобными. Масштаб фиксируется в начале.

Отсутствие вариативности. Один идеальный экземпляр объекта хуже десяти слегка отличающихся: с царапинами, разными оттенками, допусками на форму.

Лицензии и права. Готовые модели из открытых библиотек могут иметь ограничения на коммерческое использование. Мы заранее проверяем происхождение ассетов и сообщаем, что создано с нуля.

Нереалистичная камера. Рендер без шума, виньетирования и искажений слишком чистый. Добавление свойств реальной оптики заметно повышает полезность данных.

Частые вопросы

Можно ли заказать только модели без датасета?

Да. Мы передаём модели и материалы в согласованных форматах, а использовать их можно в любых целях, которые прописаны в договоре.

Что нужно, чтобы вы построили модель?

Лучше всего чертежи и размеры. Если их нет, подойдут фотографии с нескольких сторон и габариты. Для несуществующих объектов достаточно описания и референсов: мы уточним детали на этапе черновой модели.

Насколько реалистичными получаются изображения?

Достаточно, чтобы обучать модели зрения и использовать в каталогах. Уровень реализма настраивается: для датасета он ограничивается скоростью рендера, для рекламной визуализации можно тратить больше времени на кадр.

Вы делаете модели людей и животных?

Мы работаем в первую очередь с предметами, оборудованием, упаковкой и средами. Сложные органические модели возможны, но оцениваются индивидуально.

Можно ли использовать модели в игровых движках или AR?

Да, при оптимизации под нужную платформу. Укажите целевое использование в брифе, и мы подготовим подходящие форматы и уровень детализации.

Как быстро можно получить первые изображения?

Тестовые рендеры по простому объекту появляются в течение нескольких рабочих дней. Подробнее о ходе проекта на странице Как мы работаем.

Как защищаются ваши и наши материалы?

Исходные чертежи и фотографии используются только в рамках проекта, доступ ограничен участниками, условия хранения и удаления фиксируются в договоре.

Какие форматы и программы вы используете?

Работаем в распространённых пакетах трёхмерной графики и отдаём результат в открытых форматах, которые читают почти все программы и движки. Если у вас уже есть конвейер, мы подстроимся под его требования к именованию, единицам измерения и системе координат.

Как вы передаёте идею, если объекта ещё нет?

Начинаем с эскизов и референсов, затем показываем простую форму в нейтральном освещении. Только после согласования пропорций добавляем материалы. Такой порядок позволяет менять идею дёшево, пока она остаётся геометрией, а не готовым рендером.

Сколько вариантов одного объекта стоит делать для датасета?

Чем больше вариативности в форме, цвете и состоянии поверхности, тем лучше модель обобщает. Для типового изделия достаточно 5–20 вариантов с разными допусками, износом и загрязнением. Остальное добирается случайными параметрами в сцене.

Пример типового проекта

Производитель бытовой техники хочет находить на конвейере царапины и сколы на корпусе. Реальный брак встречается редко, а образцов для съёмки мало. Мы строим точную модель корпуса по чертежу, настраиваем материал пластика с правильной шероховатостью, добавляем библиотеку дефектов разных размеров и форм, собираем сцену с освещением, повторяющим цех, и подключаем виртуальную камеру с теми же параметрами, что у промышленной. Результат — десятки тысяч кадров с масками дефектов, где каждый дефект размечен идеально. Этот набор затем смешивается с небольшим числом реальных снимков, как описано в статье про смешивание синтетики и реальных данных.

Такой проект легко масштабировать: когда выходит новая модификация изделия, достаточно обновить модель, а сцены, камеры и конвейер рендера остаются прежними. Это главное преимущество библиотеки 3D-активов перед съёмкой, которую приходится повторять каждый раз.

Как мы проверяем результат

Перед сдачей мы сравниваем рендеры с фотографиями реальных объектов по нескольким признакам: форма и пропорции, поведение бликов, глубина теней, шум и резкость. Это проверка не на красоту, а на пригодность для обучения. Дополнительно запускаем небольшую тестовую модель на рендерах и реальных снимках и смотрим, насколько расходятся результаты. Если разрыв заметен, возвращаемся к материалам и свету, а не просто увеличиваем число кадров. Все найденные расхождения и принятые решения попадают в итоговое описание, чтобы вы понимали, на что можно полагаться.

Запросить тестовый датасет

Ответим в течение рабочего дня