3D-моделирование и визуализация
3D-модели и рендеры для обучения моделей зрения и не только: от отдельных изделий до процедурно генерируемых сцен с тысячами вариантов.

Что это и кому нужно
3D-моделирование — это создание цифровых копий объектов и сред: геометрии, материалов, освещения. 3D-визуализация превращает эти модели в изображения и видео. Для нас это инструмент производства синтетических датасетов, но услугу можно заказать и отдельно: многие компании используют модели для каталогов, презентаций, обучающих материалов и проверки решений до запуска производства.
Кому подходит:
- командам, которые собираются обучать модели компьютерного зрения и хотят подготовить библиотеку объектов заранее;
- производителям, которым нужны реалистичные изображения изделий до выпуска первой партии;
- интеграторам, которым нужны сцены для имитации работы камер на объекте;
- маркетинговым и продуктовым отделам, которым нужны изображения упаковки, оборудования и интерьеров без съёмки.
Как 3D-модели превращаются в данные для обучения, описано на странице Технология, а полный процесс производства датасета — в разделе синтетические датасеты.
Задачи, которые решаем
- Моделирование по чертежам. Точные модели деталей и узлов по размерам из чертежей и спецификаций.
- Моделирование по фотографиям. Восстановление формы и текстур предмета по снимкам с разных ракурсов, включая фотограмметрию.
- Моделирование по описанию. Объекты, которых ещё нет: концепты, прототипы, редкие дефекты, нестандартные упаковки.
- Создание материалов. Металл, пластик, стекло, ткань, дерево, бумага, загрязнения, потёртости. Настраиваем физически корректные материалы, от которых зависит реализм: PBR-материалы.
- Сборка сцен. Склад, цех, полка магазина, дорога, помещение, рабочее место. Расстановка объектов с учётом реальных пропорций.
- Освещение и камеры. Имитация естественного и искусственного света, HDRI, тени, а также характеристик конкретной камеры: объектив, шум, искажения. См. статьи про освещение в рендере и виртуальную камеру.
- Оптимизация для массового рендера. Упрощение геометрии, текстур и сцен, чтобы десятки тысяч кадров считались быстро. Подробнее: оптимизация 3D-моделей.
- Анимация и видео. Движение объектов и камеры, последовательности кадров для обучения на видео.
Что входит в работу
- Анализ исходных материалов: чертежи, фотографии, образцы, описания, референсы.
- Построение геометрии с нужным уровнем детализации.
- Разработка материалов и текстур, подбор параметров поверхности.
- Подготовка вариативности: цвета, состояния, износ, загрязнения, дефекты.
- Сборка сцен и настройка параметров рендера.
- Тестовые рендеры и согласование внешнего вида.
- Финальный рендеринг изображений и видео в нужном разрешении и формате.
- Передача моделей в согласованных форматах, если они входят в поставку.
Как проходит работа
- Сбор исходных данных. Вы присылаете чертежи, фото, образцы или описание. Мы уточняем, что важно передать точно, а что можно упростить.
- Определение уровня детализации. Обсуждаем, где нужна точность до миллиметра, а где достаточно общей формы. Это определяет и сроки, и стоимость.
- Черновая модель. Показываем геометрию без материалов. Здесь легче всего исправлять пропорции.
- Материалы и текстуры. Добавляем поверхность, проверяем при разном освещении.
- Тестовые кадры. Рендерим несколько ракурсов, сравниваем с референсами, вносим правки.
- Сцены и вариативность. Собираем окружение, добавляем варианты объектов, настраиваем процедурную генерацию (процедурные сцены).
- Финальный рендер и приёмка. Запускаем полный объём, выборочно проверяем, передаём результат.
Что получает клиент
- Изображения в PNG, JPEG или EXR, видео в стандартных контейнерах.
- 3D-модели в распространённых форматах (например, FBX, OBJ, glTF, USD) по договорённости.
- Текстуры и материалы в виде отдельных карт: цвет, шероховатость, металличность, нормали.
- Сцены и конфигурации рендера, если нужно воспроизводить результат самостоятельно.
- Дополнительные каналы: маски объектов, карты глубины и нормалей, которые превращают рендер в готовый размеченный датасет (разметка данных).
- Краткое описание: что модель включает, какие допущения сделаны, как использовать.
Объём и сроки
Сроки определяются сложностью объектов и требованиями к реализму. Ниже ориентиры для типовых случаев.
| Вариант | Состав | Ориентир по срокам | Ориентир по стоимости |
|---|---|---|---|
| Простой объект | один предмет простой формы, базовые материалы | 2–5 рабочих дней | от скромной суммы, по запросу |
| Сложное изделие | несколько деталей, подвижные части, точные материалы | 1–3 недели | зависит от детализации |
| Библиотека объектов | 10–50 моделей для датасета | 3–8 недель | расчёт по числу и сложности |
| Сцена или среда | цех, склад, помещение с набором объектов | 2–4 недели | индивидуально |
| Серия рендеров | 1 000–50 000 кадров | зависит от сцены | считается по кадру, цена снижается с объёмом |
Подробный расчёт мы делаем после знакомства с материалами. Общие ориентиры собраны на странице Цены.
На что обратить внимание
Избыточная детализация. Модель с миллионами полигонов красиво выглядит, но замедляет массовый рендер в десятки раз. Для датасета важнее скорость и вариативность, чем идеальная глянцевость.
Недостаточный реализм материалов. Пластик, который выглядит как резина, или металл без бликов приводят к разрыву между рендером и реальностью. Этот эффект подробно разобран в статье про domain gap.
Неверный масштаб. Если модель сделана в других единицах, чем сцена, пропорции и тени будут неправдоподобными. Масштаб фиксируется в начале.
Отсутствие вариативности. Один идеальный экземпляр объекта хуже десяти слегка отличающихся: с царапинами, разными оттенками, допусками на форму.
Лицензии и права. Готовые модели из открытых библиотек могут иметь ограничения на коммерческое использование. Мы заранее проверяем происхождение ассетов и сообщаем, что создано с нуля.
Нереалистичная камера. Рендер без шума, виньетирования и искажений слишком чистый. Добавление свойств реальной оптики заметно повышает полезность данных.
Частые вопросы
Можно ли заказать только модели без датасета?
Да. Мы передаём модели и материалы в согласованных форматах, а использовать их можно в любых целях, которые прописаны в договоре.
Что нужно, чтобы вы построили модель?
Лучше всего чертежи и размеры. Если их нет, подойдут фотографии с нескольких сторон и габариты. Для несуществующих объектов достаточно описания и референсов: мы уточним детали на этапе черновой модели.
Насколько реалистичными получаются изображения?
Достаточно, чтобы обучать модели зрения и использовать в каталогах. Уровень реализма настраивается: для датасета он ограничивается скоростью рендера, для рекламной визуализации можно тратить больше времени на кадр.
Вы делаете модели людей и животных?
Мы работаем в первую очередь с предметами, оборудованием, упаковкой и средами. Сложные органические модели возможны, но оцениваются индивидуально.
Можно ли использовать модели в игровых движках или AR?
Да, при оптимизации под нужную платформу. Укажите целевое использование в брифе, и мы подготовим подходящие форматы и уровень детализации.
Как быстро можно получить первые изображения?
Тестовые рендеры по простому объекту появляются в течение нескольких рабочих дней. Подробнее о ходе проекта на странице Как мы работаем.
Как защищаются ваши и наши материалы?
Исходные чертежи и фотографии используются только в рамках проекта, доступ ограничен участниками, условия хранения и удаления фиксируются в договоре.
Какие форматы и программы вы используете?
Работаем в распространённых пакетах трёхмерной графики и отдаём результат в открытых форматах, которые читают почти все программы и движки. Если у вас уже есть конвейер, мы подстроимся под его требования к именованию, единицам измерения и системе координат.
Как вы передаёте идею, если объекта ещё нет?
Начинаем с эскизов и референсов, затем показываем простую форму в нейтральном освещении. Только после согласования пропорций добавляем материалы. Такой порядок позволяет менять идею дёшево, пока она остаётся геометрией, а не готовым рендером.
Сколько вариантов одного объекта стоит делать для датасета?
Чем больше вариативности в форме, цвете и состоянии поверхности, тем лучше модель обобщает. Для типового изделия достаточно 5–20 вариантов с разными допусками, износом и загрязнением. Остальное добирается случайными параметрами в сцене.
Пример типового проекта
Производитель бытовой техники хочет находить на конвейере царапины и сколы на корпусе. Реальный брак встречается редко, а образцов для съёмки мало. Мы строим точную модель корпуса по чертежу, настраиваем материал пластика с правильной шероховатостью, добавляем библиотеку дефектов разных размеров и форм, собираем сцену с освещением, повторяющим цех, и подключаем виртуальную камеру с теми же параметрами, что у промышленной. Результат — десятки тысяч кадров с масками дефектов, где каждый дефект размечен идеально. Этот набор затем смешивается с небольшим числом реальных снимков, как описано в статье про смешивание синтетики и реальных данных.
Такой проект легко масштабировать: когда выходит новая модификация изделия, достаточно обновить модель, а сцены, камеры и конвейер рендера остаются прежними. Это главное преимущество библиотеки 3D-активов перед съёмкой, которую приходится повторять каждый раз.
Как мы проверяем результат
Перед сдачей мы сравниваем рендеры с фотографиями реальных объектов по нескольким признакам: форма и пропорции, поведение бликов, глубина теней, шум и резкость. Это проверка не на красоту, а на пригодность для обучения. Дополнительно запускаем небольшую тестовую модель на рендерах и реальных снимках и смотрим, насколько расходятся результаты. Если разрыв заметен, возвращаемся к материалам и свету, а не просто увеличиваем число кадров. Все найденные расхождения и принятые решения попадают в итоговое описание, чтобы вы понимали, на что можно полагаться.