3D-моделирование
3D-модели, материалы, освещение и камеры — всё, что делает рендер похожим на реальный снимок.
- Все статьи
- Синтетические данные (11)
- Компьютерное зрение (9)
- 3D-моделирование (6)
- Разметка данных (8)
- Автоматизация (5)
- Разработка сайтов (9)
3D-моделированиеФотограмметрия: как получить 3D-модель реального предмета
Фотограмметрия превращает набор обычных фотографий в трёхмерную модель с текстурой. Рассказываем, как снимать, обрабатывать результат и когда этот способ лучше моделирования вручную.
3D-моделированиеPBR-материалы и почему от них зависит реалистичность
Физически корректные материалы (PBR) определяют, как поверхность реагирует на свет. Разбираем, из чего они состоят, как их настраивать и почему для синтетических датасетов это вопрос качества, а не красоты.
3D-моделированиеОсвещение в рендере: HDRI, источники и тени
Освещение определяет, поверит ли модель картинке из рендера. Разбираем HDRI, типы источников, тени и способы варьировать свет так, чтобы датасет охватывал реальные условия.
3D-моделированиеПроцедурная генерация сцен для датасетов
Вручную собрать сто сцен реально, десять тысяч — нет. Процедурная генерация задаёт правила, по которым компьютер сам строит разнообразные сцены. Рассказываем, как это устроено и где подводные камни.
3D-моделированиеОптимизация 3D-моделей для массового рендеринга
Когда нужно получить не десять красивых картинок, а 50 000 размеченных кадров, каждая лишняя миллисекунда рендера превращается в дни ожидания и счета за вычисления. Рассказываем, как мы готовим модели к массовому производству датасетов.
3D-моделированиеВиртуальная камера: объективы, шум и искажения
Идеальная камера без шума, бликов и искажений делает синтетические кадры слишком чистыми, и модель теряется на реальных снимках. Разбираем, какие параметры оптики и сенсора стоит повторять и как это делать без лишней сложности.